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virtual matter device에서 각 필드의 의미너가 말한 건 Matter 프로토콜에서 디바이스를 네트워크에 등록(Commissioning) 할 때 필요한 핵심 식별자들이야. 📦 1. Discriminator💡 의미:디바이스 검색/설정 과정에서 사용되는 짧은 숫자형 ID동일한 네트워크 범위에 여러 디바이스가 있을 때, 어떤 걸 설정할지 선택하기 위한 값 🧪 예시:QR 코드, Manual Code 안에도 포함되어 있음ex: 3840, 2501 등 📌 현실에서:"A, B, C 중 어떤 디바이스를 커미셔닝할래?" → 이때 보여지는 ID 🌐 2. Matter Port💡 의미:디바이스가 Matter 프로토콜 통신을 위해 사용하는 TCP 포트 번호기본적으로 5540번이 자주 사용됨📌 현실에..

아래 표와 같이 기기 범주와 기기 종류에 따라필요한 UI가 달라진다. toggle_view(좌)와 slider_view(우) 이런식으로 기기종류에 따라 UI를 매핑하는 동적UI로 구성하려면?응, 아주 좋은 접근이야!**“기기 범주/종류에 따라 들어가는 기능(컴포넌트)을 정하고, 이 컴포넌트의 위치도 지정하고 싶다”**면,**테이블 형태로 ‘기기종류 → UI 컴포넌트 목록 → 삽입 순서’**를 매핑하는 방식이 딱이야. 👇 ✅ 1. 예시 테이블 설계 (매핑용) 기기 범주 기기 종류 컴포넌트 ID 삽입 순서 LightingOn/Off Lighttoggle_view0LightingDimmable Lighttoggle_view, slider_view0, 1LightingColor Temperature ..

✅ export (백업) 명령 다시: wsl --export MVD_ENV mvd_backup.tar 이렇게 하면 현재 WSL 배포판 전체가 mvd_backup.tar로 백업돼. 원하는 다른 드라이브에 저장하려면 이렇게 경로 지정도 가능: wsl --export MVD_ENV D:\WSLBackups\mvd_backup.tar D:\WSLBackups 폴더는 미리 만들어 둬야 해! ✅ export 이후에는?용량 부족한 C 드라이브 대신, D 드라이브 같은 곳에 새로운 WSL 인스턴스를 만들 수 있어. wsl --import MVD_ENV_NEW D:\WSL\MVD_ENV_NEW D:\WSLBackups\mvd_backup.tarMVD_ENV_NEW: 새 배포 이름D:\WSL\MVD_ENV_NEW: 설치..
item_device.xml에서 구현한 아이템을 클릭하면, 그 아이템 전체 배경색이 아주아주 연한 보라색으로 변하고 다른 페이지로 이동하면 좋겠어. 이 아이템은val device1 = DeviceItem(name = "전등", state = "연결됨")으로, homeFragment.kt위에 초기화 돼있어. 좋아! 🎯 목표는 다음과 같지:item_device.xml 아이템을 클릭하면👉 아주 연한 보라색으로 배경색이 바뀌고👉 다른 Fragment로 이동한다 ✅ 전체 흐름 요약🔧 필요한 작업 정리:항목설명[1] item_device.xml클릭했을 때 배경색이 바뀔 수 있게 레이아웃 구성 (root에 background 적용)[2] Adapter에서 클릭 이벤트 처리클릭 시 배경색 변경 + onIte..
DiffUtil 이 뭐야? 클릭리스너도 알려줘.그리고 layout폴더 내에 폴더만들어서 정리하고싶은데디렉터리는 생성해도 안보이네 뭐 만들어야 해? ✅ 1. DiffUtil이란? (RecyclerView 성능 향상 도구)❓ 문제점:RecyclerView에 새 데이터 리스트를 주면 adapter.notifyDataSetChanged()는 전체를 무식하게 다 다시 그림→ 비효율적, 깜빡임 생김✅ 해결책:DiffUtil은 "어떤 아이템이 바뀌었는지" 똑똑하게 계산해서 최소한만 다시 그림 🛠 사용 예시:🔹 1. DiffUtil.Callback 상속class UserDiffCallback : DiffUtil.ItemCallback() { override fun areItemsTheSame(oldItem:..
✅ [1] RecyclerView 구성요소 정리 구성 요소 역할 예시 파일 이름추천 폴더 위치 ✅ Adapter데이터를 ViewHolder에 바인딩하는 핵심 클래스UserAdapter.ktadapter 폴더✅ ViewHolder각 아이템 뷰를 담는 역할 (Adapter 안에 포함됨)보통 inner classadapter 내✅ Item View (레이아웃 XML)각 리스트 아이템의 UIitem_user.xmlres/layout/✅ Data class각 아이템의 데이터 구조User.ktmodel 폴더✅ RecyclerView 사용하는 Fragment/Activity화면 전체UserListFragment.ktui 혹은 view 폴더 ✅ [2] 어댑터(Adapter)란?RecyclerVie..
Matter에서의 Commissioner, Controller, 그리고 Fabric은 모두 디바이스의 설정(commissioning) 및 제어(control) 와 관련된 핵심 개념들이야. 아래에 쉽고 직관적으로 설명할게: 🔹 1. Commissioner정의: 디바이스를 Matter 네트워크에 등록(commissioning) 시켜주는 주체역할:QR 코드 스캔 → 디바이스 정보 파악디바이스에 Wi-Fi 비밀번호 등 설정값 전달Fabric에 디바이스를 가입시킴예시: 스마트폰 앱(예: Matter Controller App)이 Commissioner 역할을 하는 경우가 많음쉽게 말해 "새 기기를 네트워크에 초대하는 친구" 🔹 2. Controller정의: 등록된 디바이스를 제어(control) 하는 장치..

📌 1. React에서 ref란?DOM 요소나 React 컴포넌트에 직접 접근할 때 사용하는 것ref는 말 그대로 "참조(reference)"야.예를 들어, HTML 버튼을 직접 클릭시키거나스크롤 위치를 조정하거나focus()를 주거나→ 이럴 때 ref가 필요해.import { useRef } from 'react';export default function Example() { const buttonRef = useRef(null); const handleClick = () => { buttonRef.current.click(); // 버튼 강제 클릭 }; return ( 버튼 이 버튼 클릭하면 위 버튼이 강제 클릭됨 );}✅ ref.current = 실..